c#使用指针快速操作图片

本文讨论了C#图像处理中Bitmap类、BitmapData类和unsafe代码的使用以及字节对齐问题。

Bitmap类 命名空间:System.Drawing 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。Bitmap 是用于处理由像素数据定义的图像的对象。

利用C#类进行图像处理,最方便的是使用Bitmap类,使用该类的GetPixel()与SetPixel()来访问图像的每个像素点。下面是MSDN中的示例代码:

 1public void GetPixel_Example(PaintEventArgs e)   
 2    {   
 3        // Create a Bitmap object from an image file.   
 4        Bitmap myBitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");   
 5        // Get the color of a pixel within myBitmap.   
 6        Color pixelColor = myBitmap.GetPixel(50, 50);   
 7        // Fill a rectangle with pixelColor.   
 8        SolidBrush pixelBrush = new SolidBrush(pixelColor);   
 9        e.Graphics.FillRectangle(pixelBrush, 0, 0, 100, 100);   
10    }

可见,Bitmap类使用一种优雅的方式来操作图像,但是带来的性能的降低却是不可忽略的。比如对一个800*600的彩色图像灰度化,其耗费的时间都要以秒为单位来计算。在实际项目中进行图像处理,这种速度是决对不可忍受的。

 

BitmapData类 命名空间:System.Drawing.Imaging 指定位图图像的属性。BitmapData 类由 Bitmap 类的 LockBits 和 UnlockBits 方法使用。不可继承。

好在我们还有BitmapData类,通过BitmapData BitmapData LockBits ( )可将 Bitmap 锁定到系统内存中。该类的公共属性有:

  • Width           获取或设置 Bitmap 对象的像素宽度。这也可以看作是一个扫描行中的像素数。
  • Height          获取或设置 Bitmap 对象的像素高度。有时也称作扫描行数。
  • PixelFormat 获取或设置返回此 BitmapData 对象的 Bitmap 对象中像素信息的格式。
  • Scan0            获取或设置位图中第一个像素数据的地址。它也可以看成是位图中的第一个扫描行。
  • Stride            获取或设置 Bitmap 对象的跨距宽度(也称为扫描宽度)。

下面的MSDN中的示例代码演示了如何使用 PixelFormat、Height、Width 和 Scan0 属性;LockBits 和 UnlockBits 方法;以及 ImageLockMode 枚举。

 1private void LockUnlockBitsExample(PaintEventArgs e)   
 2    {     // Create a new bitmap.   
 3        Bitmap bmp = new Bitmap("c://fakePhoto.jpg");     // Lock the bitmap's bits.   
 4        Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);   
 5        System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData =   
 6            bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,   
 7            bmp.PixelFormat);   
 8        // Get the address of the first line.   
 9       IntPtr ptr = bmpData.Scan0;     // Declare an array to hold the bytes of the bitmap.   
10        // This code is specific to a bitmap with 24 bits per pixels.   
11        int bytes = bmp.Width * bmp.Height * 3;   
12        byte[] rgbValues = new byte[bytes];     // Copy the RGB values into the array.   
13        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);     // Set every red value to 255.   
14        for (int counter = 0; counter < rgbValues.Length; counter+=3)   
15            rgbValues[counter] = 255;   
16        // Copy the RGB values back to the bitmap   
17        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);     // Unlock the bits.   
18        bmp.UnlockBits(bmpData);     // Draw the modified image.   
19        e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 150); }

上面的代码演示了如何用数组的方式来访问一幅图像,而不在使用低效的GetPixel()和SetPixel()。

 

unsafe代码

而在实际中上面的做法仍然不能满足我们的要求,图像处理是一种运算量比较大的操作,不同于我们写的一般的应用程序。我们需要的是一种性能可以同C++程序相媲美的图像处理程序。C++是怎么提高效率的呢,答曰:指针。幸运的是.Net也允许我们使用指针,只能在非安全代码块中使用指针。

何谓非安全代码?     为了保持类型安全,默认情况下,C# 不支持指针运算。不过,通过使用 unsafe 关键字,可以定义可使用指针的不安全上下文。在公共语言运行库 (CLR) 中,不安全代码是指无法验证的代码。C# 中的不安全代码不一定是危险的,只是其安全性无法由 CLR 进行验证的代码。因此,CLR 只对在完全受信任的程序集中的不安全代码执行操作。如果使用不安全代码,由您负责确保您的代码不会引起安全风险或指针错误。不安全代码具有下列属性:

  • 方法、类型和可被定义为不安全的代码块。
  • 在某些情况下,通过移除数组界限检查,不安全代码可提高应用程序的性能。
  • 当调用需要指针的本机函数时,需要使用不安全代码。
  • 使用不安全代码将引起安全风险和稳定性风险。
  • 在 C# 中,为了编译不安全代码,必须用 /unsafe 编译应用程序。

正如《C#语言规范》中所说无论从开发人员还是从用户角度来看,不安全代码事实上都是一种“安全”功能。不安全代码必须用修饰符 unsafe 明确地标记,这样开发人员就不会误用不安全功能,而执行引擎将确保不会在不受信任的环境中执行不安全代码。     以下代码演示如何借助BitmapData类采用指针的方式来遍历一幅图像,这里的unsafe代码块中的代码就是非安全代码。

 1//创建图像   
 2    Bitmap image = new Bitmap( "c://images//image.gif" );   
 3    //获取图像的BitmapData对像   
 4    BitmapData data = image.LockBits( new Rectangle( 0 , 0 , image.Width , image.Height ) , ImageLockMode.ReadWrite , PixelFormat.Format24bppRgb );   
 5    //循环处理   
 6    unsafe   
 7    {   
 8           byte* ptr = ( byte* )( data.Scan0 );   
 9           for( int i = 0 ; i < data.Height ; i ++ )   
10           {   
11              for( int j = 0 ; j < data.Width ; j ++ )   
12               {   
13                 // write the logic implementation here   
14                 ptr += 3;     
15               }   
16             ptr += data.Stride - data.Width * 3;   
17           }   
18    }

毫无疑问,采用这种方式是最快的,所以在实际工程中都是采用指针的方式来访问图像像素的。

 

字节对齐问题
上例中ptr += data.Stride – data.Width * 3,表示跨过无用的区域,其原因是图像数据在内存中存储时是按4字节对齐的,具体解释如下:     假设有一张图片宽度为6,假设是Format24bppRgb格式的(每像素3字节,在以下的讨论中,除非特别说明,否则Bitmap都被认为是24位RGB)。显然,每一行需要6*3=18个字节存储。对于Bitmap就是如此。但对于BitmapData,虽然data.Width还是等于image.Width,但大概是出于显示性能的考虑,每行的实际的字节数将变成大于等于它的那个离它最近的4的整倍数,此时的实际字节数就是Stride。就此例而言,18不是4的整倍数,而比18大的离18最近的4的倍数是20,所以这个data.Stride = 20。显然,当宽度本身就是4的倍数时,data.Stride = image.Width * 3。     画个图可能更好理解。R、G、B 分别代表3个原色分量字节,BGR就表示一个像素。为了看起来方便我在们每个像素之间插了个空格,实际上是没有的。X表示补足4的倍数而自动插入的字节。为了符合人类的阅读习惯我分行了,其实在计算机内存中应该看成连续的一大段。

|-------Stride-----------|
|-------Width---------| |
Scan0:
BGR BGR BGR BGR BGR BGR XX
BGR BGR BGR BGR BGR BGR XX
BGR BGR BGR BGR BGR BGR XX
.
.
.     首先用data.Scan0找到第0个像素的第0个分量的地址,这个地址指向的是个byte类型,所以当时定义为byte* ptr。行扫描时,在当前指针位置(不妨看成当前像素的第0个颜色分量)连续取出三个值(3个原色分量。注意,0 1 2代表的次序是B G R。在取指针指向的值时,貌似p[n]和p += n再取p[0]是等价的),然后下移3个位置(ptr += 3,看成指到下一个像素的第0个颜色分量)。做过Bitmap.Width次操作后,就到达了Bitmap.Width * 3的位置,应该要跳过图中标记为X的字节了(共有Stride – Width * 3个字节),代码中就是 ptr += dataIn.Stride – dataIn.Width * 3。     通过阅读本文,相信你已经对使用C#进行图像处理可能用到的几种方法有了一个了解。至于采用哪种方式,取决于你的性能要求。其中第一种方式最优雅;第三种方式最快,但不是安全代码;第二种方式取了个折中,保证是安全代码的同时又提高了效率。熟悉C/C++编程的人可能会比较偏向于第三种方式,我个人也比较喜欢第三种方式。

参考:

  1. MSDN2005

  2. C#语言规范

  3. Basic Image Processing support in C#

  4. 使用C#的BitmapData

彩色变黑白的方法

彩色变黑白的方法

 1private void button3_Click(object sender, EventArgs e)      
 2{      
 3    int Height = this.pictureBox1.Image.Height;      
 4    int Width = this.pictureBox1.Image.Width;      
 5     Bitmap bitmap = new Bitmap(Width, Height);      
 6     Bitmap MyBitmap = (Bitmap)this.pictureBox1.Image;      
 7     Color pixel;      
 8    for (int x = 0; x < Width; x++)      
 9        for (int y = 0; y < Height; y++)      
10         {      
11             pixel = MyBitmap.GetPixel(x, y);      
12            int r, g, b, Result = 0;      
13             r = pixel.R;      
14             g = pixel.G;      
15             b = pixel.B;      
16            //实例程序以加权平均值法产生黑白图像      
17            int iType = 2;      
18            switch (iType)      
19             {      
20                case 0://平均值法      
21                     Result = ((r + g + b) / 3);      
22                    break;      
23                case 1://最大值法      
24                     Result = r > g ? r : g;      
25                     Result = Result > b ? Result : b;      
26                    break;      
27                case 2://加权平均值法      
28                     Result = ((int)(0.7 * r) + (int)(0.2 * g) + (int)(0.1 * b));      
29                    break;      
30             }      
31             bitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(Result, Result, Result));      
32         }      
33    this.pictureBox1.Image = bitmap;      
34}